Развитие: опыт, уровни и ТМ
Темная Материя
Темная Материя (ТМ) - особый внутриигровой ресурс, почти не связанный с остальной экономикой. ТМ позволяет получить доступ к уникальным и/или ограниченным юнитам, возможностям или технологиям, которые сложно или невозможно получить другим образом.

ТМ служит нескольким целям: ускорителем в развитии начинающим игрокам (на ранних этапах игры ТМ достается легче, а её использование дает больший эффект, чем на поздних), поощрением постоянным игрокам (чем дольше игрок играет, тем больше ТМ у него будет), дополнительным фактором случайности (на поздних этапах развития ТМ можно получить только рискуя), способом рекламы (встроенная партнерская программа поощряет игроков как можно шире распространять информацию о сервере и вознаграждает их за эффектиную рекламу) и методом монетизации игры (владельцам серверов рекомендуется продавать именно ТМ, а не другие ресурсы - за счет этого достигается относительное равенство между донаторами и обычными игроками, минимизируется вмешательство владельца в игру и упрощается менджмент платежей). ТМ смасштабирована в отношении 1 к 1000. Т.е. весь приход ТМ и все цены в ТМ увеличены в 1000 раз по отношению к RR. В настоящий момент существует пять внутриигровых источников получения ТМ: постройка зданий, исследования, рейды на врагов, экспедиции и квесты. По логике игры ТМ считается редким и ценным ресурсом, каждая единица которого должна добываться огромным трудом и вкладываться с умом и перспективой.
Опыт, уровни
За совершение определенных действий в игре начисляется опыт. Накопление определенного количество опыта отмечается увеличением уровня и вознаграждением в виде ТМ. Опыт, необходимый для получения нового уровня растет в геометрической прогрессии - т.е. чем выше уровень, тем больше нужно набрать опыта для перехода на следующий уровень. Опыт можно получить за постройку и разрушение зданий (строительный опыт), исследование новых технологий (исследовательский опыт) и сражение с другими игроками (рейдерский опыт). Все три вида опыта независимы друг от друга, дают разные типы уровней и имеют разные шкалы развития
Строительство и исследование
Строительный и исследовательский опыт начисляется из расчета один балл на каждую вложенную полную тысячу ресурсов в пересчете на металл по внутриигровому курсу в соответственно постройку или разрушение зданий и исследование технологий. Если затраты меньше 1к металла - опыт не начисляется. При этом снято ограничение RR в 150 уровней для строительного опыта Шкала развития при строительстве и исследованиях имеет следующий вид: 1. Первая колонка - уровень 2. Вторая колонка - старое общее количество опыта, необходимое для достижения уровня. 3. Третья колонка - новое количество опыта, необходимое для перехода на следующий уровень (геометрическая прогрессия с первым членом 50 и коэффициентом 1,03). 4. Четвертая колонка - новое общее количество опыта, необходимое для достижения уровня.
Таблица:
1
2
3
4
1
50
50
50
2
100
52
102
3
150
53
155
4
200
55
209
5
250
56
265
6
300
58
323
7
350
60
383
8
400
61
445
9
450
63
508
10
500
65
573
20
1000
88
1344
30
1500
118
2379
40
2000
158
3770
50
2500
213
5640
60
3000
286
8153
70
3500
384
11530
80
4000
517
16068
90
4500
694
22167
100
5000
933
30364
110
5500
1254
41380
120
6000
1685
56185
130
6500
2264
76081
140
7000
3043
102820
150
7500
4090
138754
160
нет
5497
187048
170
нет
7387
251950
180
нет
9927
339172
190
нет
13342
456392
200
нет
17930
613926
и т.д.
-
-
-
Рейдерство За каждую выигранное сражение начисляется один балл рейдерского опыта Шкала развития рейдера имеет следующий вид: 1. Первая колонка - уровень. 2. Вторая колонка - старое общее количество опыта, необходимое для достижения уровня. 3. Третья колонка - новое количество опыта, необходимое для перехода на следующий уровень (геометрическая прогрессия с первым членом 10 и коэффициентом 1,03). 4. Четвертая колонка - новое общее количество опыта, необходимое для достижения уровня.
Таблица:
1
2
3
4
1
10
10
10
2
20
10
20
3
30
11
31
4
40
11
42
5
50
11
53
6
60
12
65
7
70
12
77
8
80
12
89
9
90
13
102
10
100
13
115
20
200
18
269
30
300
24
476
40
400
32
754
50
500
43
1128
60
600
57
1631
70
700
77
2306
80
800
103
3214
90
900
139
4433
100
1000
187
6073
110
1100
251
8276
120
1200
337
11237
130
1300
453
15216
140
1400
609
20564
150
1500
818
27751
160
1600
1099
37410
170
1700
1477
50390
180
1800
1985
67834
190
1900
2668
91278
200
2000
3586
122785
и т.д.
-
-
-
Экспедиция За полёты в Экспедиции начисляется экспедиционный опыт. За набор экспедиционного опыта начисляются уровни. При получении нового уровня начисляется 1.000 ТМ Количество опыта для получения уровня - геометрическая прогрессия с первым членом 10 и показателем 1,05. Ниже дается для ориентировки небольшая таблица: 1. Первая колонка - экспедиционный уровень; 2. Вторая колонка - количество опыта для перехода на следующий уровень; 3. Третья колонка - общее количество экспедиционного опыта для перехода на следующий уровень.
Таблица:
1
2
3
1
10
10
2
10
20
3
11
31
4
11
42
5
12
54
6
12
66
7
13
79
8
14
93
9
14
107
10
15
122
15
19
209
20
25
321
25
32
465
30
41
650
35
52
887
40
67
1.189
45
85
1.575
50
109
2.070
75
369
7.530
100
1.252
26.052
150
14.361
301.323
200
164.691
3.458.217
Очки
Многих игроков (особенно на ранних этапах развития) интересует, что такое очки, как они начисляются и снимаются.
В данной теме всё будет расписано: 1) Что такое очки и зачем они нужны: Очки это показатель вашей "престижности" или "достижение" (решайте сами). Очки помогают определить новичок ваш сосед или уже закалённый в боях ветеран. Так же очки участвуют в игровом процессе, а именно они влияют на защиту новичков.
2) Начисление очков: Очки начисляться по формуле: 1000 потраченных (любых, даже украденных) ресурсов = 1 очко. Т.е вы потратили ресурсы, например, на легкий истребитель (3000 металла и 1000 кристалла), и вам начислили на "счет" 4 очка. При постройке шахты, например, 3-го уровня, вам вдобавок к очкам за предыдущие 2 уровня начисляться очки за этот 3-й уровень. Аналогично с исследованиями и остальными зданиями.
3) Снятие очков: Как и начисление очков, снятие очков тоже производиться по формуле: 1000 ресурсов = 1 очко. Например, вы потратились на 1 лёгкий истребитель и получили 4 очка, затем прилетел лютый сосед и снёс вам этот лёгкий истребитель. И к следующему пересчёту очков у вас будет на 4 очка меньше. При сносе шахты у вас вычтутся очки, только за снесённый уровень.
4) За что могут снять очки: Очки сниматься за потерянный флот, разбитую (не восстановившуюся после боя) защиту, снесённые здания и за всю защиту, здания и корабли, находившиеся на покинутой колонии.
5) Время пересчета очков: Пересчёт очков происходит происходит 1 раз в сутки: В 4-00 утра. (Администратор может поменять время и количество обновлний в день) .
6) Где посмотреть статистику: Список игроков можно посмотреть в "Статистика".
7) Статистика: В статистике можно посмотреть общее количество очков игрока, а также очки исследований, очки флотов, очки постройки, очки обороны и очки ресурсов. Ещё в статистике есть информация об очках альянсов.
Еще несколько моментов, которые не упомянуты/сложно написаны:
Вопрос: Когда тратишь дейтерий на полёт, очки за него начисляются или вычитаются? Ответ: Потраченный дейтерий на полёт не прибавляет и не уменьшает ваши очки.
Вопрос: Меня ограбили на пустой (без обороны и флота) планете. Я потерял очки, верно? (хотя ресурсы были выработаны моей планетой) Ответ: Если на планете не было ни обороны, ни флота, то вы в очках ничего не потеряете.
Вопрос: Вот например я напал на игрока. Обороняющийся потерял 1 000 000 ресурсов. Это значит, что при следующем пересчёте очков мне прибавится 1000 000 = 1000 очков? Ответ: За бой очки не прибавляют. Конечно, вы можете собрать обломки с орбиты и что-нибудь построить, но за сам бой НИКОГДА очков не начисляется. Могут только отнять, если вы потеряли часть флота.
Вопрос: Колонизатор прилетел и колонизировал планету, очки за колонизатор исчезнут или добавятся очки за колонию = очкам за колонизатор? Ответ: После колонизации планеты колонизатор исчезает, следовательно, исчезают и очки, потраченные на колонизатор.
Вопрос: Очки начисляются за постройку зданий. Но вот когда начисляются? После начала строительства или после завершения? Ответ: Очки за здания будут начислены после постройки здания.
Вопрос: А как насчет флота и обороны? Если я забью верфь, скажем на 24 часа, то это считается как потраченные ресурсы или будет считаться за потраченные ресурсы только после появления заказа на свет? Ответ: После появления на свет.
Вопрос: Если у двух игроков одинаковое количество очков, то кто будет выше в статистике? Ответ: Если у них неравное количество потраченных ресурсов (например, первый потратил 5300, а второй 5500, при этом оба имеют 5 очков), то выше будет тот, кто потратил больше ресурсов. Если количество потраченных ресурсов равное, то выше будет тот, кто позже достиг данного количества очков.
Last updated