Развитие: опыт, уровни и ТМ

Темная Материя

Темная Материя (ТМ) - особый внутриигровой ресурс, почти не связанный с остальной экономикой. ТМ позволяет получить доступ к уникальным и/или ограниченным юнитам, возможностям или технологиям, которые сложно или невозможно получить другим образом.

ТМ служит нескольким целям: ускорителем в развитии начинающим игрокам (на ранних этапах игры ТМ достается легче, а её использование дает больший эффект, чем на поздних), поощрением постоянным игрокам (чем дольше игрок играет, тем больше ТМ у него будет), дополнительным фактором случайности (на поздних этапах развития ТМ можно получить только рискуя), способом рекламы (встроенная партнерская программа поощряет игроков как можно шире распространять информацию о сервере и вознаграждает их за эффектиную рекламу) и методом монетизации игры (владельцам серверов рекомендуется продавать именно ТМ, а не другие ресурсы - за счет этого достигается относительное равенство между донаторами и обычными игроками, минимизируется вмешательство владельца в игру и упрощается менджмент платежей). ТМ смасштабирована в отношении 1 к 1000. Т.е. весь приход ТМ и все цены в ТМ увеличены в 1000 раз по отношению к RR. В настоящий момент существует пять внутриигровых источников получения ТМ: постройка зданий, исследования, рейды на врагов, экспедиции и квесты. По логике игры ТМ считается редким и ценным ресурсом, каждая единица которого должна добываться огромным трудом и вкладываться с умом и перспективой.

Опыт, уровни

За совершение определенных действий в игре начисляется опыт. Накопление определенного количество опыта отмечается увеличением уровня и вознаграждением в виде ТМ. Опыт, необходимый для получения нового уровня растет в геометрической прогрессии - т.е. чем выше уровень, тем больше нужно набрать опыта для перехода на следующий уровень. Опыт можно получить за постройку и разрушение зданий (строительный опыт), исследование новых технологий (исследовательский опыт) и сражение с другими игроками (рейдерский опыт). Все три вида опыта независимы друг от друга, дают разные типы уровней и имеют разные шкалы развития

Строительство и исследование

Строительный и исследовательский опыт начисляется из расчета один балл на каждую вложенную полную тысячу ресурсов в пересчете на металл по внутриигровому курсу в соответственно постройку или разрушение зданий и исследование технологий. Если затраты меньше 1к металла - опыт не начисляется. При этом снято ограничение RR в 150 уровней для строительного опыта Шкала развития при строительстве и исследованиях имеет следующий вид: 1. Первая колонка - уровень 2. Вторая колонка - старое общее количество опыта, необходимое для достижения уровня. 3. Третья колонка - новое количество опыта, необходимое для перехода на следующий уровень (геометрическая прогрессия с первым членом 50 и коэффициентом 1,03). 4. Четвертая колонка - новое общее количество опыта, необходимое для достижения уровня.

Таблица:

1

2

3

4

1

50

50

50

2

100

52

102

3

150

53

155

4

200

55

209

5

250

56

265

6

300

58

323

7

350

60

383

8

400

61

445

9

450

63

508

10

500

65

573

20

1000

88

1344

30

1500

118

2379

40

2000

158

3770

50

2500

213

5640

60

3000

286

8153

70

3500

384

11530

80

4000

517

16068

90

4500

694

22167

100

5000

933

30364

110

5500

1254

41380

120

6000

1685

56185

130

6500

2264

76081

140

7000

3043

102820

150

7500

4090

138754

160

нет

5497

187048

170

нет

7387

251950

180

нет

9927

339172

190

нет

13342

456392

200

нет

17930

613926

и т.д.

-

-

-

Рейдерство За каждую выигранное сражение начисляется один балл рейдерского опыта Шкала развития рейдера имеет следующий вид: 1. Первая колонка - уровень. 2. Вторая колонка - старое общее количество опыта, необходимое для достижения уровня. 3. Третья колонка - новое количество опыта, необходимое для перехода на следующий уровень (геометрическая прогрессия с первым членом 10 и коэффициентом 1,03). 4. Четвертая колонка - новое общее количество опыта, необходимое для достижения уровня.

Таблица:

1

2

3

4

1

10

10

10

2

20

10

20

3

30

11

31

4

40

11

42

5

50

11

53

6

60

12

65

7

70

12

77

8

80

12

89

9

90

13

102

10

100

13

115

20

200

18

269

30

300

24

476

40

400

32

754

50

500

43

1128

60

600

57

1631

70

700

77

2306

80

800

103

3214

90

900

139

4433

100

1000

187

6073

110

1100

251

8276

120

1200

337

11237

130

1300

453

15216

140

1400

609

20564

150

1500

818

27751

160

1600

1099

37410

170

1700

1477

50390

180

1800

1985

67834

190

1900

2668

91278

200

2000

3586

122785

и т.д.

-

-

-

Экспедиция За полёты в Экспедиции начисляется экспедиционный опыт. За набор экспедиционного опыта начисляются уровни. При получении нового уровня начисляется 1.000 ТМ Количество опыта для получения уровня - геометрическая прогрессия с первым членом 10 и показателем 1,05. Ниже дается для ориентировки небольшая таблица: 1. Первая колонка - экспедиционный уровень; 2. Вторая колонка - количество опыта для перехода на следующий уровень; 3. Третья колонка - общее количество экспедиционного опыта для перехода на следующий уровень.

Таблица:

1

2

3

1

10

10

2

10

20

3

11

31

4

11

42

5

12

54

6

12

66

7

13

79

8

14

93

9

14

107

10

15

122

15

19

209

20

25

321

25

32

465

30

41

650

35

52

887

40

67

1.189

45

85

1.575

50

109

2.070

75

369

7.530

100

1.252

26.052

150

14.361

301.323

200

164.691

3.458.217

Очки

Многих игроков (особенно на ранних этапах развития) интересует, что такое очки, как они начисляются и снимаются.

В данной теме всё будет расписано: 1) Что такое очки и зачем они нужны: Очки это показатель вашей "престижности" или "достижение" (решайте сами). Очки помогают определить новичок ваш сосед или уже закалённый в боях ветеран. Так же очки участвуют в игровом процессе, а именно они влияют на защиту новичков.

2) Начисление очков: Очки начисляться по формуле: 1000 потраченных (любых, даже украденных) ресурсов = 1 очко. Т.е вы потратили ресурсы, например, на легкий истребитель (3000 металла и 1000 кристалла), и вам начислили на "счет" 4 очка. При постройке шахты, например, 3-го уровня, вам вдобавок к очкам за предыдущие 2 уровня начисляться очки за этот 3-й уровень. Аналогично с исследованиями и остальными зданиями.

3) Снятие очков: Как и начисление очков, снятие очков тоже производиться по формуле: 1000 ресурсов = 1 очко. Например, вы потратились на 1 лёгкий истребитель и получили 4 очка, затем прилетел лютый сосед и снёс вам этот лёгкий истребитель. И к следующему пересчёту очков у вас будет на 4 очка меньше. При сносе шахты у вас вычтутся очки, только за снесённый уровень.

4) За что могут снять очки: Очки сниматься за потерянный флот, разбитую (не восстановившуюся после боя) защиту, снесённые здания и за всю защиту, здания и корабли, находившиеся на покинутой колонии.

5) Время пересчета очков: Пересчёт очков происходит происходит 1 раз в сутки: В 4-00 утра. (Администратор может поменять время и количество обновлний в день) .

6) Где посмотреть статистику: Список игроков можно посмотреть в "Статистика".

7) Статистика: В статистике можно посмотреть общее количество очков игрока, а также очки исследований, очки флотов, очки постройки, очки обороны и очки ресурсов. Ещё в статистике есть информация об очках альянсов.

Еще несколько моментов, которые не упомянуты/сложно написаны:

Вопрос: Когда тратишь дейтерий на полёт, очки за него начисляются или вычитаются? Ответ: Потраченный дейтерий на полёт не прибавляет и не уменьшает ваши очки.

Вопрос: Меня ограбили на пустой (без обороны и флота) планете. Я потерял очки, верно? (хотя ресурсы были выработаны моей планетой) Ответ: Если на планете не было ни обороны, ни флота, то вы в очках ничего не потеряете.

Вопрос: Вот например я напал на игрока. Обороняющийся потерял 1 000 000 ресурсов. Это значит, что при следующем пересчёте очков мне прибавится 1000 000 = 1000 очков? Ответ: За бой очки не прибавляют. Конечно, вы можете собрать обломки с орбиты и что-нибудь построить, но за сам бой НИКОГДА очков не начисляется. Могут только отнять, если вы потеряли часть флота.

Вопрос: Колонизатор прилетел и колонизировал планету, очки за колонизатор исчезнут или добавятся очки за колонию = очкам за колонизатор? Ответ: После колонизации планеты колонизатор исчезает, следовательно, исчезают и очки, потраченные на колонизатор.

Вопрос: Очки начисляются за постройку зданий. Но вот когда начисляются? После начала строительства или после завершения? Ответ: Очки за здания будут начислены после постройки здания.

Вопрос: А как насчет флота и обороны? Если я забью верфь, скажем на 24 часа, то это считается как потраченные ресурсы или будет считаться за потраченные ресурсы только после появления заказа на свет? Ответ: После появления на свет.

Вопрос: Если у двух игроков одинаковое количество очков, то кто будет выше в статистике? Ответ: Если у них неравное количество потраченных ресурсов (например, первый потратил 5300, а второй 5500, при этом оба имеют 5 очков), то выше будет тот, кто потратил больше ресурсов. Если количество потраченных ресурсов равное, то выше будет тот, кто позже достиг данного количества очков.

Last updated