Развитие: опыт, уровни и ТМ
Темная Материя
Темная Материя (ТМ) - особый внутриигровой ресурс, почти не связанный с остальной экономикой. ТМ позволяет получить доступ к уникальным и/или ограниченным юнитам, возможностям или технологиям, которые сложно или невозможно получить другим образом.
ТМ служит нескольким целям: ускорителем в развитии начинающим игрокам (на ранних этапах игры ТМ достается легче, а её использование дает больший эффект, чем на поздних), поощрением постоянным игрокам (чем дольше игрок играет, тем больше ТМ у него будет), дополнительным фактором случайности (на поздних этапах развития ТМ можно получить только рискуя), способом рекламы (встроенная партнерская программа поощряет игроков как можно шире распространять информацию о сервере и вознаграждает их за эффектиную рекламу) и методом монетизации игры (владельцам серверов рекомендуется продавать именно ТМ, а не другие ресурсы - за счет этого достигается относительное равенство между донаторами и обычными игроками, минимизируется вмешательство владельца в игру и упрощается менджмент платежей). ТМ смасштабирована в отношении 1 к 1000. Т.е. весь приход ТМ и все цены в ТМ увеличены в 1000 раз по отношению к RR. В настоящий момент существует пять внутриигровых источников получения ТМ: постройка зданий, исследования, рейды на врагов, экспедиции и квесты. По логике игры ТМ считается редким и ценным ресурсом, каждая единица которого должна добываться огромным трудом и вкладываться с умом и перспективой.
Опыт, уровни
За совершение определенных действий в игре начисляется опыт. Накопление определенного количество опыта отмечается увеличением уровня и вознаграждением в виде ТМ. Опыт, необходимый для получения нового уровня растет в геометрической прогрессии - т.е. чем выше уровень, тем больше нужно набрать опыта для перехода на следующий уровень. Опыт можно получить за постройку и разрушение зданий (строительный опыт), исследование новых технологий (исследовательский опыт) и сражение с другими игроками (рейдерский опыт). Все три вида опыта независимы друг от друга, дают разные типы уровней и имеют разные шкалы развития
Строительство и исследование
Строительный и исследовательский опыт начисляется из расчета один балл на каждую вложенную полную тысячу ресурсов в пересчете на металл по внутриигровому курсу в соответственно постройку или разрушение зданий и исследование технологий. Если затраты меньше 1к металла - опыт не начисляется. При этом снято ограничение RR в 150 уровней для строительного опыта Шкала развития при строительстве и исследованиях имеет следующий вид: 1. Первая колонка - уровень 2. Вторая колонка - старое общее количество опыта, необходимое для достижения уровня. 3. Третья колонка - новое количество опыта, необходимое для перехода на следующий уровень (геометрическая прогрессия с первым членом 50 и коэффициентом 1,03). 4. Четвертая колонка - новое общее количество опыта, необходимое для достижения уровня.
Таблица:
1 | 2 | 3 | 4 |
1 | 50 | 50 | 50 |
2 | 100 | 52 | 102 |
3 | 150 | 53 | 155 |
4 | 200 | 55 | 209 |
5 | 250 | 56 | 265 |
6 | 300 | 58 | 323 |
7 | 350 | 60 | 383 |
8 | 400 | 61 | 445 |
9 | 450 | 63 | 508 |
10 | 500 | 65 | 573 |
20 | 1000 | 88 | 1344 |
30 | 1500 | 118 | 2379 |
40 | 2000 | 158 | 3770 |
50 | 2500 | 213 | 5640 |
60 | 3000 | 286 | 8153 |
70 | 3500 | 384 | 11530 |
80 | 4000 | 517 | 16068 |
90 | 4500 | 694 | 22167 |
100 | 5000 | 933 | 30364 |
110 | 5500 | 1254 | 41380 |
120 | 6000 | 1685 | 56185 |
130 | 6500 | 2264 | 76081 |
140 | 7000 | 3043 | 102820 |
150 | 7500 | 4090 | 138754 |
160 | нет | 5497 | 187048 |
170 | нет | 7387 | 251950 |
180 | нет | 9927 | 339172 |
190 | нет | 13342 | 456392 |
200 | нет | 17930 | 613926 |
и т.д. | - | - | - |
Рейдерство За каждую выигранное сражение начисляется один балл рейдерского опыта Шкала развития рейдера имеет следующий вид: 1. Первая колонка - уровень. 2. Вторая колонка - старое общее количество опыта, необходимое для достижения уровня. 3. Третья колонка - новое количество опыта, необходимое для перехода на следующий уровень (геометрическая прогрессия с первым членом 10 и коэффициентом 1,03). 4. Четвертая колонка - новое общее количество опыта, необходимое для достижения уровня.
Таблица:
1 | 2 | 3 | 4 |
1 | 10 | 10 | 10 |
2 | 20 | 10 | 20 |
3 | 30 | 11 | 31 |
4 | 40 | 11 | 42 |
5 | 50 | 11 | 53 |
6 | 60 | 12 | 65 |
7 | 70 | 12 | 77 |
8 | 80 | 12 | 89 |
9 | 90 | 13 | 102 |
10 | 100 | 13 | 115 |
20 | 200 | 18 | 269 |
30 | 300 | 24 | 476 |
40 | 400 | 32 | 754 |
50 | 500 | 43 | 1128 |
60 | 600 | 57 | 1631 |
70 | 700 | 77 | 2306 |
80 | 800 | 103 | 3214 |
90 | 900 | 139 | 4433 |
100 | 1000 | 187 | 6073 |
110 | 1100 | 251 | 8276 |
120 | 1200 | 337 | 11237 |
130 | 1300 | 453 | 15216 |
140 | 1400 | 609 | 20564 |
150 | 1500 | 818 | 27751 |
160 | 1600 | 1099 | 37410 |
170 | 1700 | 1477 | 50390 |
180 | 1800 | 1985 | 67834 |
190 | 1900 | 2668 | 91278 |
200 | 2000 | 3586 | 122785 |
и т.д. | - | - | - |
Экспедиция За полёты в Экспедиции начисляется экспедиционный опыт. За набор экспедиционного опыта начисляются уровни. При получении нового уровня начисляется 1.000 ТМ Количество опыта для получения уровня - геометрическая прогрессия с первым членом 10 и показателем 1,05. Ниже дается для ориентировки небольшая таблица: 1. Первая колонка - экспедиционный уровень; 2. Вторая колонка - количество опыта для перехода на следующий уровень; 3. Третья колонка - общее количество экспедиционного опыта для перехода на следующий уровень.
Таблица:
1 | 2 | 3 |
1 | 10 | 10 |
2 | 10 | 20 |
3 | 11 | 31 |
4 | 11 | 42 |
5 | 12 | 54 |
6 | 12 | 66 |
7 | 13 | 79 |
8 | 14 | 93 |
9 | 14 | 107 |
10 | 15 | 122 |
15 | 19 | 209 |
20 | 25 | 321 |
25 | 32 | 465 |
30 | 41 | 650 |
35 | 52 | 887 |
40 | 67 | 1.189 |
45 | 85 | 1.575 |
50 | 109 | 2.070 |
75 | 369 | 7.530 |
100 | 1.252 | 26.052 |
150 | 14.361 | 301.323 |
200 | 164.691 | 3.458.217 |
Очки
Многих игроков (особенно на ранних этапах развития) интересует, что такое очки, как они начисляются и снимаются.
В данной теме всё будет расписано: 1) Что такое очки и зачем они нужны: Очки это показатель вашей "престижности" или "достижение" (решайте сами). Очки помогают определить новичок ваш сосед или уже закалённый в боях ветеран. Так же очки участвуют в игровом процессе, а именно они влияют на защиту новичков.
2) Начисление очков: Очки начисляться по формуле: 1000 потраченных (любых, даже украденных) ресурсов = 1 очко. Т.е вы потратили ресурсы, например, на легкий истребитель (3000 металла и 1000 кристалла), и вам начислили на "счет" 4 очка. При постройке шахты, например, 3-го уровня, вам вдобавок к очкам за предыдущие 2 уровня начисляться очки за этот 3-й уровень. Аналогично с исследованиями и остальными зданиями.
3) Снятие очков: Как и начисление очков, снятие очков тоже производиться по формуле: 1000 ресурсов = 1 очко. Например, вы потратились на 1 лёгкий истребитель и получили 4 очка, затем прилетел лютый сосед и снёс вам этот лёгкий истребитель. И к следующему пересчёту очков у вас будет на 4 очка меньше. При сносе шахты у вас вычтутся очки, только за снесённый уровень.
4) За что могут снять очки: Очки сниматься за потерянный флот, разбитую (не восстановившуюся после боя) защиту, снесённые здания и за всю защиту, здания и корабли, находившиеся на покинутой колонии.
5) Время пересчета очков: Пересчёт очков происходит происходит 1 раз в сутки: В 4-00 утра. (Администратор может поменять время и количество обновлний в день) .
6) Где посмотреть статистику: Список игроков можно посмотреть в "Статистика".
7) Статистика: В статистике можно посмотреть общее количество очков игрока, а также очки исследований, очки флотов, очки постройки, очки обороны и очки ресурсов. Ещё в статистике есть информация об очках альянсов.
Еще несколько моментов, которые не упомянуты/сложно написаны:
Вопрос: Когда тратишь дейтерий на полёт, очки за него начисляются или вычитаются? Ответ: Потраченный дейтерий на полёт не прибавляет и не уменьшает ваши очки.
Вопрос: Меня ограбили на пустой (без обороны и флота) планете. Я потерял очки, верно? (хотя ресурсы были выработаны моей планетой) Ответ: Если на планете не было ни обороны, ни флота, то вы в очках ничего не потеряете.
Вопрос: Вот например я напал на игрока. Обороняющийся потерял 1 000 000 ресурсов. Это значит, что при следующем пересчёте очков мне прибавится 1000 000 = 1000 очков? Ответ: За бой очки не прибавляют. Конечно, вы можете собрать обломки с орбиты и что-нибудь построить, но за сам бой НИКОГДА очков не начисляется. Могут только отнять, если вы потеряли часть флота.
Вопрос: Колонизатор прилетел и колонизировал планету, очки за колонизатор исчезнут или добавятся очки за колонию = очкам за колонизатор? Ответ: После колонизации планеты колонизатор исчезает, следовательно, исчезают и очки, потраченные на колонизатор.
Вопрос: Очки начисляются за постройку зданий. Но вот когда начисляются? После начала строительства или после завершения? Ответ: Очки за здания будут начислены после постройки здания.
Вопрос: А как насчет флота и обороны? Если я забью верфь, скажем на 24 часа, то это считается как потраченные ресурсы или будет считаться за потраченные ресурсы только после появления заказа на свет? Ответ: После появления на свет.
Вопрос: Если у двух игроков одинаковое количество очков, то кто будет выше в статистике? Ответ: Если у них неравное количество потраченных ресурсов (например, первый потратил 5300, а второй 5500, при этом оба имеют 5 очков), то выше будет тот, кто потратил больше ресурсов. Если количество потраченных ресурсов равное, то выше будет тот, кто позже достиг данного количества очков.
Last updated