Меню "Альянс"

Как создать свой альянс?

Что бы создать свой Альянс, нужно в меню, которое расположено слева, выбрать раздел меню"Альянс" и придумать название вашего Альянса.

И так вы создали альянс, гордо назвали "..." И что дальше?

Написать текст альянса: Чтобы уйти от стандартного текста, сделать цветным текст или вставить картинку во внешнюю/внутреннюю политику стоит пользоваться следующими служебными командами: [fc]# FF0000 [/fc] NewSTAR Новый взгляд на Вселенную Ogame ... Помощь своим до конца.[/f] Цветной текст [fc]#AABBCC[/fc]ТЕКСТ[/f], где AABBCC - это цвет

Например: [fc]#FF0000[/fc]КРАСНЫЙ[/f] В описании ала будет КРАСНЫЙ

Отличия между внутренней политикой и внешней: внутреннюю видят только соальянсовцы, а внешнюю видят все. Совет: писать во внешней политике координаты или асю главы, дипломата, ответственного за приём в альянс.

Разъяснения по коду цвета: AABBCC обозначает цвет ссылки в RGB формате. AA в 16ричном формате для красной составляющей BB в 16ричном формате для зеленой составляющей CC в 16ричном формате для синей составляющей

Вставить картинку в альянс: Для этого Вам нужно найти в Интернете сайт, что бы можно было загрузить на него свои рисунки (подобный Радикалу или file.qip.ru и т.д), ну а потом взять от туда ссылку и вставить в описание. Вставляется в формате: [img]Ссылка[/img] и "Сохранить".

Вставка ЛОГО Альянса: Нажимаешь Меню Альянс -> Управление Альянсом -> Логотип альянса, нажимаем, справа от Загрузки Обзор… Логотип будет загружен с вашего локального диска. Поддерживаются файлы форматов JPG, GIF и PNG размером до 200КБ. Загруженные картинки будут отмасштабированы до размеров 128х128. Логотип отображается на странице информации об Альянсе и в попапе Альянса на странице "Вселенная" и нажимаем "Сохранить".

Как вступить в альянс Иногда игрокам не уютно находиться в одиночестве, в огромной, холодной вселенной. Для этого в игре придуманы Альянсы. Если игрок не хочет создавать свой Альянс, а хочет просто вступить в уже созданный, то нужно просто напросто подать заявку на вступление в Альянс. Самый простой способ подачи заявки в альянс, это зайти в меню Статистика, выбрать статистику для Альянсов.

При нажатии на названии альянса, Вам открываеться окно с описанием альянса. В описании альянса Вы увидите: название и обозначение альянса, количество игроков, домашняя страница, лог альянса, описание альянса, дипломатическое отношение между альянсами, а также подача заявки на вступление в альянс. Когда выбрали понравившийся альянс, нажимаем на названии альянча, в описании альянса нажимаем кнопку справа от Подать заявку "Нажмите здесь чтобы написать заявку". Затем в открывшемся окне ввести текст, который бы Вам хотелось отправить главе Альянса и нажать кнопку "Отправить". Теперь все зависящее от Вас вы уже сделали, остается только ждать ответа главы.

Принять заявку. Принять заявку очень просто, глава альянса или помощник (соаловец, у которого есть права принимать заявки), должен зайти в меню Альянс, во Внутренней информации в сноске Управление заявками появиться заявка игрока.

Глава или помощник, нажимает данную заявку, открывается окно с заявкой кандидата на вступление в альянс. В данной заявке есть информация: ник игрока, дата подачи заявки, текст заявки. Глава альянса или помощник, может Принять или Отклонить данную заявку, нажав соответствующий значок. А дальше дело техники :)

Можно сделать так, чтоб заявку заполняли "по шаблону". Шаблон пишет глава или у кого есть права. Написать текст шаблона, можно зайдя в Альянсн "Управлении альянсом" --> "Текст заявки".

Дополнительно: 1. Сменить название статуса "Главы Альянса" можно в "Управление альянсом"-->"Звание основателя" 2. Принять/открыть заявки в альянс для новичков, можно в "Управление альянсом"-->"Заявки" 3. Сменить Название альянса или Обозначение, можно в "Управление альянсом"-->"Название" и "Обозначение".

Как "Послать сообщение всему Альянсу": Если вам дано это право главой альянса, то делается это в меню "Альянс", сообщение Альянсу "Послать сообщение всему Альянсу".

Как удалить/передать альянс: Удаляется альянса в меню Альянс --> Управление альянсом, в самом низу "Распустить Альянс".

Так же там можно передать права Главы своему соаловцу. Т.е при решении Главы уйти со своего поста он в "Управление Альянсом" нажимает "Передать Альянс игроку". Статус Главы перейдёт к соаловцу. Сам Глава получит ранг Новичок.

Как дать права игроку?

Для начала нужно создать ранг, это делается главой Альянса или замом, зайдя в меню Альянс --> "Управление альянсом" --> "Настройка прав доступа". Там создаёте название ранга, что игрок может и а что нет. Полученный результат нужно сохранить.

Права: 1. Сообщение всему Альянсу - дает доступ игроку к одновременной рассылке сообщения членам альянса. Сообщения можно отправить как всему альянсу, так и игрокам определенного ранга; 2. Просмотр on-line статуса участников - Игроки имеет возможность просматривать статуса он-лайн/офф-лайн (в сети/не в сети) членов альянса; 3. Управление заявками - дает доступ к управлению заявками на вступление в альянс. Позволяет увидеть заявку на вступление в альянс, а так же принять или отклонить заявку. В случаи отклонения заявки, она будет видна в "Управлении заявками" пока игрок приславший ее сам не отзовет. Если Вы по каким то причинам поменяли свое решение, то можете принять игрока, даже после отклонения его заявки; 4. Исключить игрока из Альянса - дает возможность выгнать игрока из альянса, через [ Список участников ] или "Управление Альянсом" --> "Список участников", нажав соответствующий значок - крестик; 5. Помощник главы (Для передачи необходим ранг Главы Альянса) - как Помощник главы, имеет доступ ко всем функциям альянса, за исключении некоторых функций, не может Передать Альянс другому играку (соаловцу) и Распустить Альянс. Данные функции Помощнику главы ЗАПРЕЩЕНЫ!.

Назначить ранг игроку (соаловцу) можно 2 способами: 1. зайдя в меню Альянс --> "Управление альянсом" --> Списке участников; 2. зайдя в меню Альянс --> на главной странице Альянса Списке участников. Ранг автоматически сохраняеться после выбора.

Дипломатия

Дипломатия позволяет устанавливать различные типы отношений между Альянсами. Некоторые отношения влияют на внутриигровую механику, некоторые - нет. Информация о текущих дипломатических отношениях Альянса отображается на странице информации об Альянсе и доступна для просмотра любому игроку. Глава Альянса может начинать переговоры и принимать предложения от других Альянсов, выбрав пункт "Переговоры" в заголовке таблицы дипломатии. Там же можно сделать предложение об изменении отношений другому Альянсу. Нельзя сделать предложение текущих отношений (т.е. если Альянсы находятся в отношениях "Война" нельзя опять предложить отношение "Война"). В общем случае, что бы изменилось отношения между Альянсами, другая сторона должна подтвердить предложение об изменении по ссылке "Переговоры", доступной главе Альянса (исключения из данного правила изложены ниже).

Отношения между Альянсами бывают следующие: 1. Нейтралитет. Отношение по умолчанию. Нет никаких ограничений или бонусов. 2. Война. Отключается система защиты башинга между членами Альянса, находящимися в состоянии войны. Автоматически принимается второй стороной. 3. Мир. Рекомендуется выставлять этот статус после заключения пакта о ненападении. С точки зрения движка оно ничем не отличается от "Нейтралитета" и нужно для информирования остального игрового сообщества о неких устных договоренностях. Альянсы вольны следовать или не следовать данной рекомендации, а так же решать - хотят они оповестить Вселенную об изменении своих отношений или нет.

Рекрутирование Наёмников, исследование технологий и покупка Чертежей альянса.

Каждый Альянс имеет счет с ресурсами металл/кристалл/дейтерий/ТМ. Ресурсы со счета Альянса могут расходоваться только на нужды Альянса. Вывод ресурсов со счета Альянса не возможен.

Член Альянса может перевести ресурсы на счет Альянса. Сделать это можно на главной странице Альянса в разделе "Ресурсы Альянса". Там же можно увидеть состояние счета Альянса и бонусы, предоставляемые Альянсом (см. ниже). На ряде страниц (в частности - на странице Исследований) в верхнем ресурс баре, показывает не количество ресурсов на планете игрока, а количество ресурсов Альянса. Глава Альянса со счета Альянса на странице [Управление Альянсом] может исследовать технологии, рекрутировать Наемников, покупать Чертежи - соответственно пункты "Исследования Альянса", "Наемники Альянса", "Чертежи Альянса". Также Глава Альянса может обменивоть ресурсы в нутри альянса, соответствующий пункт "Обмен ресурсов на чёрном рынкене". При обмене одного ресурса на другой, Тёмная материя списывается со счёта Альянса.

Исследования Альянса. При исследовании технологии уровень лаборатории равен количеству игроков в Альянсе на момент начала исследования. Активные исследования видны членам Альянса на странице информации.

Бонус Альянса. После достижения минимально необходимого размера Альянса, каждый член Альянса получает бонус к своим Наемникам и технологиям. Бонусы от Наемников и Технологий так же действуют при проверки требований к постройкам/исследованиям. Например: игрок состоит в Альянсе, дающем бонус +2 к Лазерной технологии, а его собственный уровень технологии равен 4. Эффективный уровень технологии этого игрока равен 6. Это означает, что находясь в Альянсе, он имеет доступ к исследованию Ионной технологии (требуется ЛТ 5-го уровня) и может строить Тяжелый Лазер (требуется ЛТ 6-го уровня). Очевидно, если бы он не находился в Альянсе, эти постройки были бы заблокированы.

Стандартный алгоритм расчета. Данный алгоритм включен по умолчанию (переменная ali_bonus_algorithm в таблице config установлена в 0). Значение бонуса зависит от количества игроков в Альянсе и вычисляется по формуле: Бонус = round(уровень технологии или Наемника / количество игроков), где round() - операция математического округления.

Примеры: 1. Альянс из 10 человек купил Технологию 4 уровня: Бонус = round(4/10) = round(0,4) = 0 2. Альянс из 10 человек купил Технологию 7 уровня: Бонус = round(7/10) = round(0,7) = 1

Почему все работает именно так?

Выбранная механика бонусов Альянса призван обеспечить достижение сразу нескольких целей: 1. Исключить злоупотребление фишкой, когда 2-3 игрока формируют Альянс исключительно для получения бонусов. 2. Активизировать межальянсную активность: бонусы от ресурсов Альянса можно получить только начиная с определенного количества участников. Ну и чем больше игроков в Альянсе, тем больше у него ресурсов. 3. Усилить лояльность игроков к Альянсу - при выходе (или выгоне) из Альянса игрок теряет все бонусы и (самое неприятное) все ресурсы, пожертвованные в Альянс. 4. Исключить появление мегаальянсов: чем больше игроков - тем больше ресурсов они могут пожертвовать, но тем меньше бонусов получит каждый отдельный игрок. 5. Слабые игроки в сильных Альянсах получают доступ к end-game юнитам (если, конечно, глава Альянса решит потратить ТМ на соответствующих Наемников) и бонус в развитии. 6. Сильные игроки смогут поднять эффективные уровни Технологий даже в больших Альянсах. Например, если в Альянсе 15 человек, то исследовать 15 уровень технологии всем Альянсом будет проще и дешевле, чем каждому игроку отдельно. 7. То же самое распространяется и на Наемников. При этом только Альянс дает возможность получить эффективный уровень Наемников больше максимального.

Выбранный метод расчета бонусов позволяет создавать оптимальную среду для Альянсов. Регулируя минимальное количество участников для получения бонуса можно косвенно регулировать размер Альянса. Оптимальный размер Альянса будет равен:

floor(<минимальный размер> * 1,5) где floor() - операция отбрасывания дробной части.

Однако, возможны варианты. В движке реализованы три метода расчета бонуса Альянса: по количеству членов Альянса (описанный выше, используется по умолчанию); по минимальному размеру Альянса; по очкам Альянса; по месту Альянса в статистике.

Расчет по минимальному размеру Альянса.

Данный алгоритм включается установкой переменной ali_bonus_algorithm в таблице config в 1. Значение бонуса вычисляется по формуле: Бонус = round(<уровень> * <участники> / sqr(<минимальный размер>)), Где: round() - операция математического округления, sqr() - операция возведения в квадрат <уровень> - уровень технологии или Наемника, <участники> - количество игроков в Альянсе, <минимальный размер> - минимальный размер Альянса для получения бонуса.

Примеры для параметров по умолчанию: 1. Альянс из 10 человек купил Технологию 4 уровня: Бонус = round(4 * 10 / 100) = round(0,4) = 0 2. Альянс из 10 человек купил Технологию 17 уровня: Бонус = round(10 * 10 / 100) = round(1,7) = 2 3. Альянс из 20 человек купил Технологию 17 уровня: Бонус = floor(17 * 20 / 100) = floor(3,4) = 3

При использовании этого метода нужно уделять особое внимание минимальному размеру Альянса. Небольшой размер (6 и меньше) будет давать ускоренный рост бонуса в зависимости от количества членов Альянса - и спровоцирует появление мега альянсов. С другой стороны, большой размер (13 и выше) сделает практически бесполезным исследования и рекрутинг Наемников, поскольку прирост бонуса требует либо создание ГИГАальянса, либо недостижимо высоких уровней технологий/Наемников.

Этот метод рекомендуется: 1. При стандартных настойках (скорость игры - 1х-3х, мин. размер - 10) - для небольших и средних серверов. 2. Мин. размер порядка 8 - для быстрых (10х и выше) PvP серверов. 3. Мин. размер порядка 12 - для больших серверов со около стандартной скоростью игры (1x-3x).

Расчет по очкам Альянса.

Данный алгоритм включается установкой переменной ali_bonus_algorithm в таблице config в 2. Значение бонуса вычисляется по формуле: Бонус = round(<уровень> * <очки> / <количество игроков> / <делитель>), Где: round() - операция математического округления, <уровень> - уровень технологии или Наемника, <очки> - количество очков Альянса, <количество игроков> - количество игроков в Альянсе, <делитель> - задается переменной ali_bonus_divisor в таблице config, по умолчанию равен 10.000.000

Данный метод следует использовать с осторожностью и перед его использованием тщательно исследовать статистику сервер для выбора оптимального значения ali_bonus_divisor. Кроме того, данный метод поощряет "кучкование" топов в одном Альянсе.

Расчет по месту Альянса в статистике.

Данный алгоритм включается установкой переменной ali_bonus_algorithm в таблице config в 3. Значение бонуса вычисляется по достаточно сложной формуле, которую можно посмотреть в исходном коде. Здесь же я приведу словесное описание. 1. Рейтинг Альянсов разбивается на определенное количество "категорий". Оно задается переменной ali_bonus_brackets в таблице config и по умолчанию равно 10. Т.е. динамически строится таблица уровней. 2. Определяется, в какую из категорий попал текущий Альянс и в соответствии с этим ему присваивается "уровень". 3. В зависимости от уровня назначается коэффициент бонуса. Если Альянс находится в первой категории - ему устанавливается коэффициент 10 (т.е. ali_bonus_brackets), во второй - 9 и так далее до последней категории, в которой присваивается коэффициент 1. 4. Полученный коэффициент делится на ali_bonus_brackets_divisor из таблицы config (50 по умолчанию). Фактически, ali_bonus_brackets_divisor контролирует, как сильно уровень Альянса влияет на бонус от технологии/Наемника. 5. Бонус Альянса получается умножением результата предыдущих операций на уровень технологии или Наемника.

Пример 1 Настройки по умолчанию. Альянс занимает 5 место из 80. 1. Размер категории = 80/10 = 8. Т.е. первый уровень - Альянсы с рейтингом от 1 до 9, второй уровень - от 10 до 18 и т.д. 2. Наш Альянс попал в первую категорию - его уровень равен 1. 3. Его коэффициент бонуса равен 10. 4. Множитель бонуса = 10/50 = 0.2. 5. Таким образом, бонус будет равен 20% от уровня технологии/Наемника. До 2го уровня - бонус будет равен нулю. С 3го по 7й - бонус равен 1. С 8го по 12й - бонус равен 2. И так далее.

Пример 2 5 категорий, делитель 50. Альянс занимает 50 место из 80. 1. Размер категории = 80/5 = 16. Таблица уровней: 1-16, 17-32, 33-48, 49-64, 65-80. 2. Альянс попал в 4ю категорию, уровень равен 4. 3. Коэффициент бонуса равен 2. 4. Множитель бонуса = 2/50 = 0.04 5. Таким образом, бонус будет равен 4% от уровня технологии/Наемника. До 12го уровня - бонус будет равен нулю. С 13го по 37й - бонус равен 1. С 38го по 62й - бонус равен 2. И так далее.

На последнем примере демонстрируется важность правильного подбора делителя под количество категорий.

Чертёж "Чертёж" - это программный пакет, дающий доступ к производсту юнитов определенного типа. см. также Чертежи. Бонус от Чертежей распространяется на весть альянс. В альянсе чертежи стоят дороже, но если весь альянс (в зависимости от количества игроков в альянсе) скинется на эти чертежи, то будет даже выгодней, чем бы покупали игроки их по отдельности.

Last updated