# Развитие: опыт, уровни и ТМ

### Темная Материя

Темная Материя (ТМ) - особый внутриигровой ресурс, почти не связанный с остальной экономикой. ТМ позволяет получить доступ к уникальным и/или ограниченным юнитам, возможностям или технологиям, которые сложно или невозможно получить другим образом.&#x20;

![](https://2026115932-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LMYe852xLkBAtSt2NpA%2F-LNrexx0nXxv51IKU3lv%2F-LNrf6egKmWUG52y-nXI%2F21.png?alt=media\&token=eeeffc24-5c6d-45e7-a980-701173836704)

ТМ служит нескольким целям: ускорителем в развитии начинающим игрокам (на ранних этапах игры ТМ достается легче, а её использование дает больший эффект, чем на поздних), поощрением постоянным игрокам (чем дольше игрок играет, тем больше ТМ у него будет), дополнительным фактором случайности (на поздних этапах развития ТМ можно получить только рискуя), способом рекламы (встроенная партнерская программа поощряет игроков как можно шире распространять информацию о сервере и вознаграждает их за эффектиную рекламу) и методом монетизации игры (владельцам серверов рекомендуется продавать именно ТМ, а не другие ресурсы - за счет этого достигается относительное равенство между донаторами и обычными игроками, минимизируется вмешательство владельца в игру и упрощается менджмент платежей). \
ТМ смасштабирована в отношении 1 к 1000. Т.е. весь приход ТМ и все цены в ТМ увеличены в 1000 раз по отношению к RR. \
В настоящий момент существует пять внутриигровых источников получения ТМ: постройка зданий, исследования, рейды на врагов, экспедиции и квесты. По логике игры ТМ считается редким и ценным ресурсом, каждая единица которого должна добываться огромным трудом и вкладываться с умом и перспективой.&#x20;

### Опыт, уровни

За совершение определенных действий в игре начисляется опыт. Накопление определенного количество опыта отмечается увеличением уровня и вознаграждением в виде ТМ. Опыт, необходимый для получения нового уровня растет в геометрической прогрессии - т.е. чем выше уровень, тем больше нужно набрать опыта для перехода на следующий уровень. \
Опыт можно получить за постройку и разрушение зданий (строительный опыт), исследование новых технологий (исследовательский опыт) и сражение с другими игроками (рейдерский опыт). \
Все три вида опыта независимы друг от друга, дают разные типы уровней и имеют разные шкалы развития&#x20;

**Строительство и исследование**&#x20;

Строительный и исследовательский опыт начисляется из расчета один балл на каждую вложенную полную тысячу ресурсов в пересчете на металл по внутриигровому курсу в соответственно постройку или разрушение зданий и исследование технологий. Если затраты меньше 1к металла - опыт не начисляется. При этом снято ограничение RR в 150 уровней для строительного опыта \
Шкала развития при строительстве и исследованиях имеет следующий вид: \
**1. Первая колонка** - уровень \
**2. Вторая колонка** - старое общее количество опыта, необходимое для достижения уровня. \
**3. Третья колонка** - новое количество опыта, необходимое для перехода на следующий уровень (геометрическая прогрессия с первым членом 50 и коэффициентом 1,03). \
**4. Четвертая колонка** - новое общее количество опыта, необходимое для достижения уровня.&#x20;

Таблица:

| 1      | 2    | 3     | 4      |
| ------ | ---- | ----- | ------ |
| 1      | 50   | 50    | 50     |
| 2      | 100  | 52    | 102    |
| 3      | 150  | 53    | 155    |
| 4      | 200  | 55    | 209    |
| 5      | 250  | 56    | 265    |
| 6      | 300  | 58    | 323    |
| 7      | 350  | 60    | 383    |
| 8      | 400  | 61    | 445    |
| 9      | 450  | 63    | 508    |
| 10     | 500  | 65    | 573    |
| 20     | 1000 | 88    | 1344   |
| 30     | 1500 | 118   | 2379   |
| 40     | 2000 | 158   | 3770   |
| 50     | 2500 | 213   | 5640   |
| 60     | 3000 | 286   | 8153   |
| 70     | 3500 | 384   | 11530  |
| 80     | 4000 | 517   | 16068  |
| 90     | 4500 | 694   | 22167  |
| 100    | 5000 | 933   | 30364  |
| 110    | 5500 | 1254  | 41380  |
| 120    | 6000 | 1685  | 56185  |
| 130    | 6500 | 2264  | 76081  |
| 140    | 7000 | 3043  | 102820 |
| 150    | 7500 | 4090  | 138754 |
| 160    | нет  | 5497  | 187048 |
| 170    | нет  | 7387  | 251950 |
| 180    | нет  | 9927  | 339172 |
| 190    | нет  | 13342 | 456392 |
| 200    | нет  | 17930 | 613926 |
| и т.д. | -    | -     | -      |

**Рейдерство** \
За каждую выигранное сражение начисляется один балл рейдерского опыта \
Шкала развития рейдера имеет следующий вид: \
**1. Первая колонка** - уровень. \
**2. Вторая колонка** - старое общее количество опыта, необходимое для достижения уровня. \
**3. Третья колонка** - новое количество опыта, необходимое для перехода на следующий уровень (геометрическая прогрессия с первым членом 10 и коэффициентом 1,03). \
**4. Четвертая колонка** - новое общее количество опыта, необходимое для достижения уровня.&#x20;

Таблица:

| 1      | 2    | 3    | 4      |
| ------ | ---- | ---- | ------ |
| 1      | 10   | 10   | 10     |
| 2      | 20   | 10   | 20     |
| 3      | 30   | 11   | 31     |
| 4      | 40   | 11   | 42     |
| 5      | 50   | 11   | 53     |
| 6      | 60   | 12   | 65     |
| 7      | 70   | 12   | 77     |
| 8      | 80   | 12   | 89     |
| 9      | 90   | 13   | 102    |
| 10     | 100  | 13   | 115    |
| 20     | 200  | 18   | 269    |
| 30     | 300  | 24   | 476    |
| 40     | 400  | 32   | 754    |
| 50     | 500  | 43   | 1128   |
| 60     | 600  | 57   | 1631   |
| 70     | 700  | 77   | 2306   |
| 80     | 800  | 103  | 3214   |
| 90     | 900  | 139  | 4433   |
| 100    | 1000 | 187  | 6073   |
| 110    | 1100 | 251  | 8276   |
| 120    | 1200 | 337  | 11237  |
| 130    | 1300 | 453  | 15216  |
| 140    | 1400 | 609  | 20564  |
| 150    | 1500 | 818  | 27751  |
| 160    | 1600 | 1099 | 37410  |
| 170    | 1700 | 1477 | 50390  |
| 180    | 1800 | 1985 | 67834  |
| 190    | 1900 | 2668 | 91278  |
| 200    | 2000 | 3586 | 122785 |
| и т.д. | -    | -    | -      |

**Экспедиция** \
За полёты в Экспедиции начисляется экспедиционный опыт. За набор экспедиционного опыта начисляются уровни. При получении нового уровня начисляется 1.000 ТМ \
Количество опыта для получения уровня - геометрическая прогрессия с первым членом 10 и показателем 1,05. \
Ниже дается для ориентировки небольшая таблица: \
**1. Первая колонка** - экспедиционный уровень; \
**2. Вторая колонка** - количество опыта для перехода на следующий уровень; \
**3. Третья колонка** - общее количество экспедиционного опыта для перехода на следующий уровень.&#x20;

Таблица:

| 1   | 2       | 3         |
| --- | ------- | --------- |
| 1   | 10      | 10        |
| 2   | 10      | 20        |
| 3   | 11      | 31        |
| 4   | 11      | 42        |
| 5   | 12      | 54        |
| 6   | 12      | 66        |
| 7   | 13      | 79        |
| 8   | 14      | 93        |
| 9   | 14      | 107       |
| 10  | 15      | 122       |
| 15  | 19      | 209       |
| 20  | 25      | 321       |
| 25  | 32      | 465       |
| 30  | 41      | 650       |
| 35  | 52      | 887       |
| 40  | 67      | 1.189     |
| 45  | 85      | 1.575     |
| 50  | 109     | 2.070     |
| 75  | 369     | 7.530     |
| 100 | 1.252   | 26.052    |
| 150 | 14.361  | 301.323   |
| 200 | 164.691 | 3.458.217 |

### Очки

Многих игроков (особенно на ранних этапах развития) интересует, что такое очки, как они начисляются и снимаются.&#x20;

**В данной теме всё будет расписано:** \
**1)** Что такое очки и зачем они нужны: \
Очки это показатель вашей "престижности" или "достижение" (решайте сами). Очки помогают определить новичок ваш сосед или уже закалённый в боях ветеран. Так же очки участвуют в игровом процессе, а именно они влияют на защиту новичков.&#x20;

**2)** Начисление очков: \
Очки начисляться по формуле: 1000 потраченных (любых, даже украденных) ресурсов = 1 очко. Т.е вы потратили ресурсы, например, на легкий истребитель (3000 металла и 1000 кристалла), и вам начислили на "счет" 4 очка. При постройке шахты, например, 3-го уровня, вам вдобавок к очкам за предыдущие 2 уровня начисляться очки за этот 3-й уровень. Аналогично с исследованиями и остальными зданиями.&#x20;

**3)** Снятие очков: \
Как и начисление очков, снятие очков тоже производиться по формуле: 1000 ресурсов = 1 очко. Например, вы потратились на 1 лёгкий истребитель и получили 4 очка, затем прилетел лютый сосед и снёс вам этот лёгкий истребитель. И к следующему пересчёту очков у вас будет на 4 очка меньше. При сносе шахты у вас вычтутся очки, только за снесённый уровень.&#x20;

**4)** За что могут снять очки: \
Очки сниматься за потерянный флот, разбитую (не восстановившуюся после боя) защиту, снесённые здания и за всю защиту, здания и корабли, находившиеся на покинутой колонии.&#x20;

**5)** Время пересчета очков: \
Пересчёт очков происходит происходит 1 раз в сутки: В 4-00 утра. (Администратор может поменять время и количество обновлний в день) .

**6)** Где посмотреть статистику: \
Список игроков можно посмотреть в "Статистика".&#x20;

**7)** Статистика: \
В статистике можно посмотреть общее количество очков игрока, а также очки исследований, очки флотов, очки постройки, очки обороны и очки ресурсов. Ещё в статистике есть информация об очках альянсов.&#x20;

**Еще несколько моментов, которые не упомянуты/сложно написаны:**&#x20;

**Вопрос:** Когда тратишь дейтерий на полёт, очки за него начисляются или вычитаются? \
**Ответ:** Потраченный дейтерий на полёт не прибавляет и не уменьшает ваши очки.&#x20;

**Вопрос:** Меня ограбили на пустой (без обороны и флота) планете. Я потерял очки, верно? (хотя ресурсы были выработаны моей планетой) \
**Ответ:** Если на планете не было ни обороны, ни флота, то вы в очках ничего не потеряете.&#x20;

**Вопрос:** Вот например я напал на игрока. Обороняющийся потерял 1 000 000 ресурсов. Это значит, что при следующем пересчёте очков мне прибавится 1000 000 = 1000 очков? \
**Ответ:** За бой очки не прибавляют. Конечно, вы можете собрать обломки с орбиты и что-нибудь построить, но за сам бой НИКОГДА очков не начисляется. Могут только отнять, если вы потеряли часть флота.&#x20;

**Вопрос:** Колонизатор прилетел и колонизировал планету, очки за колонизатор исчезнут или добавятся очки за колонию = очкам за колонизатор? \
**Ответ:** После колонизации планеты колонизатор исчезает, следовательно, исчезают и очки, потраченные на колонизатор.&#x20;

**Вопрос:** Очки начисляются за постройку зданий. Но вот когда начисляются? После начала строительства или после завершения? \
**Ответ:** Очки за здания будут начислены после постройки здания.&#x20;

**Вопрос:** А как насчет флота и обороны? Если я забью верфь, скажем на 24 часа, то это считается как потраченные ресурсы или будет считаться за потраченные ресурсы только после появления заказа на свет? \
**Ответ:** После появления на свет.&#x20;

**Вопрос:** Если у двух игроков одинаковое количество очков, то кто будет выше в статистике? \
**Ответ:** Если у них неравное количество потраченных ресурсов (например, первый потратил 5300, а второй 5500, при этом оба имеют 5 очков), то выше будет тот, кто потратил больше ресурсов. \
Если количество потраченных ресурсов равное, то выше будет тот, кто позже достиг данного количества очков.&#x20;

\\
